KML

Keyhole Markup Langagesのの略称で、ようはGoogle Earthで使うオブジェクトを記述する言語のこと。仕事でちょっと使う機会があったので、お勉強。
案外簡単な仕様で、Googleが用意しているリファレンスを眺めながら組み上げていけばそれなりに動いてしまう。やはり専用クライアントだから、記述量に比して表現力が高いのは魅力的。
今回の案件ではデータは予め用意されていてプロットするのみという単純な仕事だったのだけど、自前で点を拾っていくとなるとかなり骨かも。